[学外の学部入学希望者の方へ]

この講座でやっていること

本講座では,コンピュータグラフィックス・画像処理・信号処理の技術を応用し,

といったものを実現する手法の提案やソフトウェアの開発を行っています.

注意すべきこと

よく誤解されるのですが,この講座におけるCGは,目的を達成するための表現手段であって,美しいCGを作ることが目的ではありません.

志望理由に,漠然と

といった動機をよく聞きます.気をつけなければならないのは,いわゆる企画やデザイン,映像制作は,本学部のカリキュラムで学習できる内容ではないということです.

動機はゲームや映像制作でも良いと思います.しかし,

といったことをよく調査してから検討しないと,入学後に「想像していたところと違った!」と困ることになります. 研究テーマ演習内容,本学部のカリキュラムをよく見て検討してください.

入学前の心構え

大学は「勉強」だけでは卒業できません.「勉強」とは,既知の事実について学ぶことです.それらは,本などを調べれば問題や解答が全て書いてあります.

大学生に求められるのは,勉強で学んだ基礎をもとに,自ら未知の問題を見つけてその問題に取り組み,解決する「問題発見・問題解決」能力です.身の回りの物事に対して,常に「なぜ?」という疑問を持ち,調べる習慣を身に付けましょう.

[学外の大学院入学希望者の方へ]

大学院生に求めること

おおよその内容は,学部と同様ですが,大学院では,特に新規性・有用性を重視した研究を行い,その実証の手段としてプログラミング(言語不問)が必要となります.

卒業研究においては,

といった,研究プロセスを経て進めていますが,さらに,大学院では, を求め,指導しています.

入学前の心構え

学部も同様ですが,問題解決のための基本的なプログラミング能力を前提とします.プログラミング未経験者は,その分相当な努力が必要となりますので,入学前の学習をお勧めします.

[学部1年後期仮配属希望の学生へ]
配属講座が,学の世界入門(プロジェクト演習)のテーマに関係してきます.まず,研究テーマ約束事を見て考えてください.

また,本配属の候補としてすでに考えている人は,下記の2年生向けの説明も参照してください.

[学部2年後期本配属希望の学生へ]

最初に考えるべきこと

映画やCGに興味があるから,という理由で希望する意味はありません.

まず,研究テーマ演習内容約束事を見て考えてください.

研究テーマを見て,自分の希望とする(希望に近い)または興味・関心のあるテーマがあるかどうか調べてみましょう. 「具体的にこのテーマ」と決まれば良いですが,研究テーマは変わっていくものなので,具体的でなくても,今のうちは漠然と「こんな分野」でも良いと思います.

学部における目標は,学外における学会発表(全員が必須)としています.そのつもりで指導しますので,高い意識を持って勉学に励みましょう.

また,2年生でも,ゼミに参加してテーマについて考えることもできますので,様子を見たいという人は相談しにきてください(本配属直後にゼミに参加して卒業研究のテーマを始めた学生も居ます).その時点でプログラムができるできないは関係ありません

必要な技能

何かを求めるとき・表現したいときには,常に計算が必要です. まずは数Iレベルがしっかりできていることが必要です.

メディアシステム演習Bでは,ベクトル計算・3次元平面計算が必要な課題があります(行列の概念も必要). したがって,授業科目としては,

の単位をしっかりと修得しておくことが望ましいと言えます.

また,研究テーマを進めていくうちに微分・積分といった概念が必要になることもあります. 必要となったときには自分で勉強しなければ卒業研究が進まなくなりますので,そのつもりで.

テーマなどが決まったときに,自分の考えを具現化するための手段として,プログラミングは必須です.プログラミングは研究を行う手段です.そのつもりでソフトウェア演習で学んでください.

そして,ホウレンソウ(報告,連絡,相談)を忘れずに.

組織の一員として

研究室の生活は,勉強だけではありません.イベントを月1で企画していますので,積極的に参加できる人,参加できるようになりたい人,企画できる人,企画できるようになりたい人を歓迎します.

疑問や不安がある場合には,前もって講座教員に相談してください.



Koichi MATSUDA / matsuda@iwate-pu.ac.jp